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8/17/2008 囧!菲尔普斯是韩国人 菲尔普斯果然拿了八块金牌...在赛后的采访等一系列镜头中,我发现他的眼神中有一种能抵御一切诱惑的纯粹。说天才的话,这又是一个苦练成天才的人啊……不过这次不说他的成功,说说由此引出的一个笑话好了:
菲尔普斯一人独得八块奥运金牌之后,各国对游泳比赛排列组合式的奖项设置表示了不满,称蛙泳、仰泳、蝶泳、自由泳x100、200、400如此多的组合会放大运动员在这个一个大项中的优势。换言之,不能不服菲尔普斯,于是开始跟奥委会叫板,纷纷要求增加自己优势项目的金牌数目。
巴西提出:足球应该分为3人、5人、7人、11人 x 沙滩、室内、草地。 中国提出:乒乓球应该分为直板、横板、直板双打、直板单打、直板横板混双;跳水应该分为1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m跳台和跳板; 英国提出:马术应该分成黑马马术、白马马术、红马马术、褐马马术、皇马马术、斑马马术; 肯尼亚提出:长跑应该分为10000米、10500米、11000米、11500米; 日本提出:所有男女混合项目应该增加3p、4p、5p、6p、7p。群p。500p; 泰国提出:除了男子和女子项目外,所有应该加上人妖组;
唯独韩国在这方面没有要求,他们只是大声喊到:菲尔普斯是韩国人!
8/13/2008 机枪兵的胜利 前阵子出的Starship Troopers 3(下称星河战队)遭到了观众的一致唾骂:作为一部2008年上映的电影,其特效竟然还不如1997年上映的“前前作”……当然,一部电影好不好看,很大程度上取决于投资方肯往里砸多少钱,对于硬科幻这种“剧情靠边站”的题材来说尤其如此。星河战队从98年“最棒的战争电影”沦为今天的“低成本小制作的科幻快餐”,多半也跟社会文化取向有关——渐渐忘掉战争痛苦的人们,已无法在反战题材的作品中找到共鸣了。
你没看错,这个头打到尾的电影系列,主题恰恰是反战。
国内的电影下载站,对星河战队的介绍是千篇一律的:“邪恶的太空昆虫妄图毁灭地球,年轻的战士们怀着一腔热血,拿起武器,肩负起了保卫地球,拯救人类的重任……”,有些还注明了战争的起源:“最初的起因是一个宗教团体无视政府警告,在异型的星球上开农场,结果引发冲突,被异型全体消灭;而导致全面大规模战争的原因是异型让一颗陨石砸到地球上毁灭了一个城市”。如此说来异型还真是万恶,不过换过来想一下,问题就不同了:有人跑到你家门口做土炸弹,你制止,他不听,还打断你两根肋骨,事后你越想越窝囊,于是趁半夜往他头上砸了块石头,对于你,这算是天理不容的暴行么?可按照片中的逻辑,你因此必须要被诛九族。
当然,我并不是替虫子们喊冤,只是想提醒观众注意一些事实而已:星河战队的立意,并不在描写保卫地球的圣战,而在于控诉战争。好了,关于电影就说到这里,今天主要是介绍星河战队的同名游戏。
游戏取材自星河战队及其续作《Hero of the Federation》,作为一款fps,它没有乱颤的准星、复杂的跳跃和精确的物品刷新时间等一切竞技元素,有的只是无尽的虫海和若干个简单的目标——比如奔跑、开门、前进还有杀戮。
游戏使用了大量的电影镜头和原声音乐,电影中的经典场景、虫子、武器也都收录其中,最重要的是,它很好地再现了影片(特指ST1)中的感觉——当你冒着虫族的炮火行进,听着伤兵的哀嚎和流弹破空的尖啸,仿佛置身于初入克兰达夫的混乱;当你感叹着Warrior怎么杀不完,并看着残弹一个劲地减少的时候,游戏也巧妙地把固守哨站的绝望传达给玩家;当深入废弃基地搜寻Marauder1时,在那种地下深处强光也照不到底的广阔空间中,枪声听起来倒像一种宁静。
十几年的游戏龄并未让我成为任何一款游戏的高手,因此面对ST的难度选择,我毫不犹豫地选了EASY……可即使如此,通关过程也充满了艰辛,最主要的问题来自游戏本身——大部分时间里你都是孤军奋战的(英雄嘛),漫山遍野的虫子们不会给你打开任务日志细细研读的时间,而语音的任务指示又是英语的,虽说有字幕,可毕竟混杂着大量的生词和自造词,这个情况直接造就了两个结果:一是我无数次跑错了路,也S/L了无数次,二是我的美语听力居然貌似有了一定的提高……
说说不足吧:首先是武器设计同质化严重,一共9种枪,除了机枪就是机枪,shotgun和RL也不是没有,只是没什么机会出场,威力有限不说,弹数还少得需要让你数着打(残弹示数基本是顾不得看的,眼力都分给虫子还嫌不够呢),最后的核弹枪倒是很强力,可惜貌似只能在一个特定场合用……当时不用,以后就只能用来自杀了。其次是太吃配置了,虫子超过200只的话,你就到墙角蹲着吧(就跟256兆内存在铁炉堡狂奔需要低头是一个道理),要是其中再有一两个会喷火的,那么“虫族的愤怒,就会让画面都为之停顿”……除此之外,就是游戏太过于英雄主义,屡次单挑虫海之后我都觉得整个虫族不过是在我脚下瑟瑟发抖的东西,相对而言我更希望看到一个小队间密切配合歼敌的模式,这一点上游戏显然应该做到更好。
最后,如果要我用一句话概括星河战队的游戏,那负面的东西统统没有上台面的机会,能说的只有两个字:“很爽”。 8/6/2008 当旧情人管你借钱……每个人都希望自己成为“世界的中心”,正是在这个纯朴得近乎本能的欲望驱使下,一部分人愈发渴望彰显自己的存在,于是他们用捏造的苦难和对糜烂的向往来炫耀自己人格中那卑劣的集体无意识,并在其中寻求共鸣。从这个角度来说,把“免费且自由”的互联网看成一个巨大的垃圾堆也未尝不可——这就很好解释为什么我们在互联网上几乎看不到“纯粹的真善美”了。 闲话到此为止,说正题:最近一个名为《旧情人管你借钱,要不要告诉你的另一半?》的故事引起了大家的热烈讨论,在故事里,某女的前男友来找她借钱,这笔钱“数额较大”但“能拿得出来”,并且“肯定是能够归还的”,她决定借给他,矛盾只在于:她要不要将这件事告诉丈夫呢?诚实的她打算坦白,无数过客就骂她蠢:
于是我们的主人公害怕了,选择了隐瞒,但反而有更多过客骂她混蛋:
说到底,这个问题本身,其实就很蠢很混蛋,至少我在看讨论之前,脑子里唯一的想法就是“借你*的大**啊”(保护未成年人,和谐写博)。我想,100个已婚的正常人当中,99个都会选择不跟旧情人生活在同一个世界里(更不想有同一个梦想),剩下的那一个,结婚对象是原配。 往下翻了翻网页,我试图在热火朝天的讨论中找到这100个人中的某一个,但他们并没有出现,这让我不由得对我国2.1亿网民中正常人的比例感到一种担忧。不过,能带着“借你*的大**啊”的想法把网页看完的,大概本来就不多,想到这里,我又觉得有些释然了。 |
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